攻城掠地是否应考虑将实力差之处封为地
攻城掠地应当选择性在实力差距明显的敌方薄弱区域设立封地,不能盲目全部占领,也不能直接放弃所有弱势地带,要结合资源收益、防守成本和战略牵制作用综合判断。实力偏弱的区域往往驻守高阶玩家很少,想要攻占下来消耗的兵力粮草更低,而且该区域竞争压力小,封地建立之后不容易遭到大规模反扑,能够安稳获取铁矿、粮食以及各类封地专属道具。如果一味只在本国腹地实力充足的地方封地,很容易出现地块拥挤、资源产出被分摊的情况,外围弱势地带反而可以填补资源缺口,同时把战线向外延伸,避免敌军直接压到本国三关之内的核心区域。不过这类封地风险也客观存在,一旦周边局势发生变化,敌方集结力量反攻,很难快速得到盟友支援,所以不能大规模铺开,只挑选关键隘口和高资源地块少量布局即可。

在实力差距较大的区域设立封地,核心作用是起到牵制与缓冲效果,把对方的兵力吸引到外围封地之上,分散敌方进攻本国核心领土的力量。选中的地块最好避开敌方主城和大型城池周边,这些位置对方可以快速征召部队发起围攻,很容易出现封地被直接摧毁的情况,尽量挑选远离敌方主力集群的野外资源地带,占领之后立刻修建箭塔、陷阱等防御工事,同时安排少量影子部队驻守拖延进攻节奏。连片布置少量封地可以形成相互支援的防御体系,单独零散的封地极易被逐个拔除,而且封地产出优先选择招商令碎片这类长期价值较高的物资,不要选择短期消耗较大的粮草,避免被掠夺之后造成大量损失。联盟层面可以互相共享驻军权限,遇到突袭时相邻封地的友军能够快速驰援,大幅提升弱势区域封地的存活概率。

需要提前做好取舍机制,当弱势区域封地防守成本远远超过资源收益时,就要及时放弃该地块,不要为了固守外围领土消耗大量主力部队。日常运营中定期查看外围封地的安全状态,一旦发现敌方大批部队向该区域移动,立刻撤回驻守兵力,转而在本国边境重新建立防线。平时把大部分兵力集中在本国三关以内的安全区域,只分出少量机动力量负责外围封地的补给和救援,主力不轻易陷入外围弱势地带的拉锯战当中。同时可以利用弱势区域封地收集敌方的兵力动向情报,通过对方是否攻击外围封地,判断其接下来是否有大规模国战的计划,提前做好防守部署,让看似不安全的弱势力区域,变成获取情报和额外资源的战略支点。
