大掌门2掌门天赋技能点有哪些推荐组合
主流可靠的掌门天赋技能点组合分为极限爆发流、均衡攻防流、坦度续航流三套搭配,分别适配单核输出阵容、双核混搭阵容、前排肉盾阵容,按照天赋分支的加点顺序分配点数,合理分配剩余点数可以适配论剑、血战、副本等全部对战场景。

极限爆发流优先点满破击精通、绝技增伤、内力穿透三个核心天赋,剩余点数分配给命中强化和真气加速。破击精通提升全体侠客暴击概率与爆伤数值,契合西门吹雪、李寻欢这类单体爆发侠客;绝技增伤可以放大合璧招式的伤害,让双核侠客联手时快速压低敌方核心血量;内力穿透用来破解前排高防御侠客的减伤属性,避免输出被坦度角色大幅稀释;命中强化可以防止后期对战高闪避阵容出现技能落空,真气加速缩短侠客大招的释放间隔,加快队伍的击杀节奏。这套加点方式舍弃大量生存属性,适合玩家主推爆发侠客,在竞技场快速秒杀敌方后排,不过推图遭遇多波敌人的时候队伍续航偏弱,需要心法和侠客羁绊弥补生存短板。
均衡攻防流按照防御韧性、攻击增幅、真气续航、格挡回复的顺序分配天赋点数,做到输出和生存兼顾。防御韧性减少全队受到的暴击伤害,应对版本高频爆发阵容;攻击增幅适度提升侠客基础伤害,不会因为偏重坦度导致输出乏力;真气续航提高侠客每回合真气恢复速度,不管是输出侠客还是辅助侠客都可以频繁释放招式;格挡回复在前排侠客触发格挡效果后为全队恢复少量气血,拉长队伍的作战时长。这套加点适配大部分平民玩家,搭配张三丰、沈浪这类攻防一体的侠客,既可以顺利通关副本玩法,论剑对局里不会被极限爆发阵容快速击溃,剩余天赋点数少量点出速度加成,让己方侠客优先出手掌握对局主动权。

坦度续航流优先点选生命上限、减伤壁垒、反伤效果、护盾增幅,多余点数分配给控制抗性。生命上限和减伤壁垒大幅拔高前排侠客的气血和免伤数值,燕南天、邀月这类前排侠客依靠天赋加成顶住敌方多轮进攻;反伤效果可以让前排受到攻击的时候反弹伤害,持续消耗敌方侠客血量;护盾增幅放大心法和侠客被动产生的护盾厚度,进一步提升前排容错率;控制抗性降低被封穴、混乱效果命中的概率,防止前排被控之后后排侠客暴露。这套加点适合前排侠客数量较多的阵容,血战模式里面对连续多轮敌人优势极大,论剑当中依靠前排的持续抗伤,给后排的输出侠客创造充足的输出环境,唯一不足就是队伍整体伤害偏低,必须依靠侠客的专属合璧招式补足输出缺口。
玩家需要依据自己长期培养的侠客阵容选定对应的天赋组合,单核输出侠客优先爆发流,前排后排侠客数量平均选择均衡流,前排侠客数量较多就采用坦度续航流;天赋点数后期全部解锁完毕之后,还可以重置天赋点数灵活切换流派,适配不同对手的阵容配置,合理搭配天赋、心法、侠客羁绊之后,队伍的整体实力会得到明显提升。
