作为平民玩三国志战略版选什么兵种较好
平民玩家优先选择盾兵作为核心主流兵种,枪兵与弓兵作为二线备选,骑兵只适合武将红度充足的玩家用来快速冲战功,开荒与长期战场发育优先围绕盾兵体系搭建。盾兵拥有全域免伤机制,第五回合可以为己方武将恢复兵力,战损控制能力远超其余兵种,白板队伍驻守城池、攻打高级土地都可以压低兵力损耗,武将养成压力大幅降低。开荒阶段搭配陷阵营、藤甲兵这类兵种战法,队伍可以稳定驻守九格领地,哪怕对战高兵力守军也不会出现大规模兵损,武将战法不需要高红度就能打出稳定的防守效果。蜀桃园、魏法盾、三仙盾全部依托盾兵体系成型,武将获取门槛偏低,大部分蜀国、魏国武将都能轻松凑出完整队伍,兵种适性普遍达到A级以上,阵营属性加成可以平稳补齐白板武将的属性短板。

枪兵属于攻守均衡的兵种,适合拥有蜀国五虎武将的平民玩家,青州枪、蜀枪队伍依靠主动战法打出爆发输出,枪兵兵种自带兵刃伤害增幅,面对骑兵队伍可以打出兵种克制的额外伤害。枪兵短板十分明显,队伍坦度偏低,一旦遇上盾兵队伍就会陷入输出刮痧的困境,野外驻守很容易被敌方队伍快速击穿。平民组建枪兵队伍要优先补齐控制类战法,盛气凌敌、落凤可以限制敌方突击武将的普攻输出,兵书优先选择统率向词条,提升队伍前期承伤能力,对战弓兵队伍时能够牢牢掌握对局主动权。蜀枪队伍不需要满红武将,关羽、张飞搭配刘备就能组成完整体系,战法选用平民平替配置,开荒转型十分顺畅,只是打满红盾兵队伍的胜率偏低,只能作为二队主力出场。
弓兵适合法系输出阵容,无当飞军、白马义从能够提升战法发动概率,队伍可以依靠持续的谋略伤害消耗对手兵力,群弓、蜀智都是平民容易成型的弓兵队伍。弓兵最大的弊端是被盾兵全方位克制,盾兵高额的统率属性会直接削弱谋略输出,面对藤甲盾队伍时火烧战法完全无法生效。弓兵阵容十分吃速度加点,武将需要先手开出控制战法封锁敌方输出节奏,平民玩家缺少高速度属性武将时,弓兵队伍很容易被枪兵队伍先手击溃。实战当中弓兵只适合驻守野外关卡,主动避开盾兵队伍,专门对阵枪兵与骑兵队伍,依靠兵种克制稳定拿下对战胜利,战法携带暂避其锋、刮骨疗毒补足队伍生存能力,避免首轮对战就出现武将兵力大幅折损。

骑兵兵种的作战思路偏向前三回合速攻,虎豹骑、西凉铁骑可以拉高武将暴击属性,夏侯渊曹操渊骑、孙尚香吴骑都属于骑兵强队,短回合之内就能打出高额爆发击溃敌军。骑兵对武将红度要求极高,白板骑兵武将属性不足,前期爆发伤害不足以秒掉敌方队伍,拖入中后期骑兵坦度不足的缺陷会被无限放大,很容易被敌方盾兵反手收割。平民玩家不建议把骑兵当作一队主力,骑兵只适合赛季中后期用来扫荡低级野地、快速刷取战功,武将加点全部偏向武力属性,兵书选择突击输出词条,对战盾兵队伍尽量选择避战,只挑选枪兵守军进行攻城作战。

平民玩家兵种搭配还要兼顾地块守军侦查,占领高级土地之前先查看守军兵种,利用兵种克制关系降低开荒战损。队伍兵种选择要贴合武将适性,优先上阵S级适性武将,不要强行搭配低适性武将上阵,避免全队属性大幅衰减。主城军营科技优先点满盾兵防御与兵力加成,枪兵与弓兵科技按需加点,赛季前期把大部分资源投入盾兵队伍养成,等到兵书与武将战法全部成型之后,再培养枪兵或者弓兵二队,逐步完善自己的队伍体系,做到多兵种灵活切换,适配全类型战场对局。
