选择哪种地形可以更好地攻城掠地
想要高效地攻城掠地,最优选择是以城外平缓平原作为主攻地形,依托平原地形的机动优势搭配攻城特化武将推进,同时借助周边山地隘口布置侧翼伏兵封锁敌方援军,水域仅可作为迂回穿插的辅助路线,不可当做主力进攻的选择。城池外围的平整平原没有复杂的地势阻碍,部队的行军速度不会受到削弱,骑兵、攻城器械都可以完整展开阵型,各类文官计策例如陷阱、火攻都能够正常释放,不会出现技能失效的情况,相较于峡谷高山无法使用征召令、幻影单位被地形抵消的弊端,平原能够完整发挥整支军团的全部战力,也是国战里长途奔袭、连续攻占多座城池的核心地形选择。

在平原地形发起攻城作战时,队伍配置有着固定的搭配逻辑,阵容核心选用吕蒙、魏延这类自带城池攻击加成的武将,前排部署盾兵步兵抵挡城墙上的远程伤害,后排安排弓兵武将持续压制城头守军,骑兵部队分列左右两翼,专门用来拦截从城池内突围的敌军小队以及赶来支援的敌方部队。这套排布方式可以最大化平原带来的阵型优势,避免部队因为地形狭窄出现堆叠扎堆、被敌方范围战法大范围杀伤的问题,同时可以提前布置幻影部队封锁城池所有出入口,把敌军牢牢限制在城墙内部,逐步消耗城防耐久度,比起在山地强行仰攻城墙,战损能够降低将近三成,推进效率会大幅提升。

单纯依靠平原正面强攻很容易遭到对手的援军合围,因此需要利用城池两侧的山地峡谷构建封锁防线,安排夏侯渊、许褚这类适配山地的武将驻守隘口,利用高地的射程优势持续打击行进中的支援部队,峡谷地带会割裂敌方的行军阵型,对方的骑兵机动能力会被完全限制,很难快速突破封锁区域。这种主次结合的地形打法,既保证主力部队在平原安心破城,又能断绝对手的外援补给,即便敌方坚守城池拒不出战,也能慢慢切断其粮草输送通道,逼迫守军主动出城交战,将防守方的地形优势逐步转化为进攻方的战术优势,也是跨服国战中主流的扩张打法。

水域地形只适合小股部队执行偷袭任务,大规模主力不要选择水路发起攻城,水面场景里大部分攻城器械无法正常使用,大部分武将的战法效果都会受到衰减,只有甘宁等少数水域特化将领可以正常发挥战力。如果城池紧邻河道,可以抽调少量水军部队从侧门佯攻,分散守军的防守注意力,主力依旧集结在平原正面突破,打完之后迅速撤回陆地,避免长时间停留在水域陷入被动。除此之外,在选择进攻点位时,还要避开平原里的密林区域,这类特殊地貌容易出现误击己方幻影、武将错误触发单挑的状况,尽量挑选视野开阔、地块连贯的平原区域展开攻势,减少不必要的意外损耗。

熟练区分四种地形的优劣特性,以平原作为攻城主力战场,山地用来阻截援军,水域当做佯攻牵制的辅助手段,再配合对应适配的武将、阵法以及套装搭配,就能够稳定实现连续攻占城池、稳步扩张版图的目标,避免因为选错地形造成兵力无谓消耗,不管是日常的城池争夺,还是大规模的联盟国土扩张,这套地形运用思路都具备极强的实用性,熟练掌握之后可以大幅度提升整体的攻城效率与胜率。
