三国志战略版s2嘟嘟是否能拯救苍生
S2嘟嘟队并不能做到拯救苍生,它属于上限很高但短板同样突出的T1级阵容,无法通吃全部主流队伍,仅能在特定对局环境中打出亮眼发挥,很难依靠一套嘟嘟队解决战场所有压力。这套阵容依托大都督缘分提供的主动战法伤害加成,依靠灼烧联动构建输出链条,面对慢速盾兵尤其是藤甲队伍具备碾压级优势,但面对高速突击、强控制队伍时极易出现作战崩盘,队伍强度极度依赖战法配置、武将红度以及出手速度顺序,白板状态下实战发挥会出现明显下滑。

标准嘟嘟队由周瑜、陆逊、吕蒙三人组成,兵种优先选择弓兵,吕蒙携带八门金锁阵,为周瑜提供先攻效果与主将减伤,周瑜携带夺魂挟魄搭配刮骨疗毒,一边偷取敌方属性强化自身,一边承担全队续航,陆逊作为核心爆发点装配太平道法和风助火势,依靠太平道法提升主动战法发动概率与奇谋伤害,借助周瑜挂出的灼烧状态打出连锁爆发伤害。加点层面周瑜与陆逊选择全智力加点,吕蒙需要调整速度,保证出手顺位优先于周瑜,剩余属性分配统率,兵书选择上周瑜走奇正相生搭配文韬、执锐,陆逊选择大谋不谋、将威,吕蒙点选严阵以待提升承伤能力,速度顺序错乱会直接打断灼烧链条,出现输出断层的问题,很多实战战报失利都源于乱速失误。

实战对战中嘟嘟队的优势对局集中在桃园盾、藤甲盾这类慢速缺少硬控的阵容,灼烧持续伤害可以持续磨掉敌方兵力,八门带来的先攻能够让嘟嘟队抢先启动输出节奏,在交战前几回合建立兵力优势,面对无当飞军体系的法系队伍同样有不错的交换比,适合清理拒马阵地,具备一定的连续多穿能力。但这套队伍天敌十分明确,面对三势吕、渊骑这类高速突击队,敌方可以在嘟嘟完整启动输出之前完成爆发击杀,震慑、计穷类控制阵容能够直接封锁主动战法,灼烧体系直接失效,携带当锋摧决的队伍可以抹除周瑜施加的灼烧状态,让陆逊失去伤害触发基础,整体输出直接大打折扣,遇到这类队伍应当尽量避战,不要强行交战消耗兵力。

对于卡池有限、战法不全的玩家,还可以尝试嘟嘟变种玩法,缺少吕蒙时可用程普进行替换,程普自带震慑效果补足队伍控制缺口,携带抚辑军民强化全队减伤续航,牺牲部分输出换取更高生存能力,适配战法资源紧张的环境。嘟嘟队开荒表现尚可,打地战损偏低,七本之后就可以逐步转型成型,但不适合直接作为开荒首发队伍,开荒阶段优先使用过渡阵容,等统御达标后再完成嘟嘟的组建会更加合理,实战当中不要盲目频繁冲锋,打完一波之后及时补兵,优先挑选克制目标交战,规避天敌阵容,才能稳定获取战功,最大化这套阵容的实战价值。
